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Wyssans Tiergestalt (Grundzauber)

Zauberbuch Lehre der Bestien

Der Zauberer entfesselt die Bestie im Inneren und lenkt ihren Zorn so, dass seine Verbündeten bestialische Gestalten annehmen. Art: Unterstützungszauber Zauberwert: 10+ / 13+ Reichweite: 12 / 24 Wirkung: Bis zur nächsten Magiephase des Zauberers: +1 Stärke und...

Der Schmaus der Krähen (1)

Zauberbuch Lehre der Bestien

Mit mächtigem Gebrüll ruft der Zauberer Corvus, den Herrn der Krähen, an und beschwört dessen Diener; damit sie dem Feind die Augen auspicken. Art: Geschosszauber Zauberwert: 5+ / 8+ Reichweite: 24 / 48 Treffer: 2W6 Stärke: 2

Armeen auswählen

Eine Armee mustern Gute und böse Armeen

Jeder Spieler kann eine gute und eine böse Armee wählen. Gut und böse sind hier hauptsächlich Begrifflichkeiten und dienen nur zur Unterscheidung. Allerdings werden die Armeen unterschiedlich behandelt. Jedes Volk kann gut und böse sein. Gute Armee: Die Haupta...

Gute Armeen verwalten

Eine Armee mustern

Eine gute Armee erhält eine Startregion. Imperiale Armee: Bögenhafen (weitere imperiale Armeen starten in Talabheim oder Carroburg) Waldelfen: Athel Loren Bretonen: Paravon Hochelfen: Eine Region im südlichen Ulthuan Dunkelelfen: Naggaroth oder nödrliches Ulth...

Söldnerarmeen aufstellen

Eine Armee mustern Söldnerarmeen anheuern

Ein Spieler darf eine Söldnerarmee aufstellen statt einer guten Armee zu wählen. Eine Söldnerarmee beginnt auch maximal mit 300 Punkten. Söldnervölker können sein: Imperium Waldelfen Söldner (eigenes Armeebuch "Dogs of War" - "Hunde des Krieges"?) Zwerge / Sla...