Gute Armeen verwalten
Eine gute Armee erhält eine Startregion.
Imperiale Armee: Bögenhafen (weitere imperiale Armeen starten in Talabheim oder Carroburg)
Waldelfen: Athel Loren
Bretonen: Paravon
Hochelfen: Eine Region im südlichen Ulthuan
Dunkelelfen: Naggaroth oder nödrliches Ulthuan
Chaoskrieger: Norsca oder Übersreik
Dämonen des Chaos: Norsca
Echsenmenschen: Naggaroth
Zwerge: Karak Azgaraz
Skaven: Übersreik
Eine Startregion generiert 300 Punkte Einfluss. Einfluss ist gleichbedeutend mit den Punktkosten von Einheiten und wird verwendet um diese anzuheuern.
Eine gute Armee beginnt mit 1 namenlosen Held (Zauberer oder vergl. dürfen max. Stufe 1 haben) und 2 Kerneinheiten. Der namenlose Held darf nicht der Rollenspielheld sein und keine magische Ausrüstung erhalten. Ebenso dürfen die Kerneinheiten keine magische Ausrüstung erhalten. Runen sind magische Ausrüstung. Für die erste Aufstellung sind die Regeln für die Punktverhältnisse im Regelbuch aufgehoben, müssen aber im Verlauf der Kampagne hergestellt und eingehalten werden. Diese Armee kann nun anschließende Regionen einnehmen.
Mit eingenommenen Regionen wächst der Einfluss der Armee und damit ihre mögliche Größe.
Der Krieg um die alte Welt hat begonnen.