Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

23 total results found

Frederik Balthasar Freiherr von Gabelsbach zur Linden III

Charaktere Reik auf Reik ab

Adliger 19 Jahre alt Kalligraph Geigenspieler Fechter (Florett) Frederik (III) ist zwar schlauer, tüchtiger und sonst was alles als sein Bruder, aber halt der zweitgeborene. Daher ist seine Motivation „Bewunderung“ von insbesondere Adligen und insbesondere se...

Helge der Fechter

Charaktere Reik auf Reik ab

Fechtlehrer des jungen Freiherrn Frederik Fechten (Rapier)

Tassilo aus Gabelsbach

Charaktere Reik auf Reik ab

Diener des jungen Freiherren Frederik Agitator Bogenschütze Tassilos Vater hat eine Druckerei ....zum Preis der ...Freiherren zu Gabelsbach zur Linde Drei.... sein Vater Hannibald liebt die Obrichkeit und druckt Pamphlete zum Schutz und Ehre aller Adligen ohne...

Lothar Grimm

Charaktere Reik auf Reik ab

Beichtvater Lothar Grimm

Maximalwerte

Regeln & Hausregeln Stufenaufstieg

Jede Fähigkeit darf maximal einen Wert von 90 haben. Dabei gilt Spielwert + Fähigkeitsteigerungen <= 90. Hochelfen dürfen entweder Intelligenz oder Gewandheit auf über 90 steigern. Zwerge dürfen entweder Geschicklichkeit,  Widerstand oder Willenskraft auf über...

Reisezeiten

Regeln & Hausregeln Reisen in der alten Welt

Reisezeiten werden in Tagen zu Fuß angegeben. Die Reisezeit zu Fuß gilt auch für Reisen mit dem eigenen Pferd oder Wagen. Die Reisezeit kann durch (teure) Fahrten mit der Kutsche oder Mietpferde reduziert werden. Diese Reisearten verkürzen die Reisedauer etwa ...

Auf Reisen

Regeln & Hausregeln Reisen in der alten Welt

Normales Reisen Auf normalen Straßen wird pro Tag 1x vom Spielleiter auf der Tabelle für zufällige Begegnungen gewürfelt. Außerdem verbraucht jeder Tag 1 Ration pro Person. In der Nacht gibt es keine Zufallsbegegnungen. Der Spielleiter kann aber eine Tagesbege...

Rasten und Rationen

Regeln & Hausregeln Reisen in der alten Welt

Rationen werden auf Reisen pro Tag verbraucht - in der Regel 1 Ration pro Tag. Übernachtet die Gruppe im Freien können die Charaktere Nahrung suchen. Dies erfolgt durch eine Überlebensprobe. Das Bestehen der Probe sichert die Mahlzeit für den heutigen Tag für ...

Feuerball (Grundzauber)

Zauberbuch Lehre des Feuers

Der Zauberer beschwört eine knisternde Kugel aus magischen Flammen und schleudert sie auf einen nahen Feind. Art: Geschoßzauber Zauberwert: 5+ / 10 + / 18 + Reichweite: 24 / 36 / 48 Treffer: W6 / 2W6 / 3W6 Stärke: 4

Kaskadierender Feuerschirm (1)

Zauberbuch Lehre des Feuers

Der Zauberer ist von einem Flammenschild umgeben, der alle Feinde in der Nähe verbrennt Art: Unterstützungszauber, bleibt im Spiel Zauberwert: 5+ Ziel: Zauberer und Einheit (wenn er sich in einer befindet) Treffer: 2W6 am Ende der Magiephase, feindliche Einhei...

Flammendes Schwert des Rhuin (2)

Zauberbuch Lehre des Feuers

Der Zauberer verwandelt die Waffen seiner Verbündeten, die daraufhin von wilden und hungrigen Flammen umspielt werden. Art: Unterstützungszauber Zauberwert: 8+ / 11+ Dauer: Bis zum Beginn der nächsten Magiephase Reichweite: 24 / 48 Ziel: befreundete Einheit Wi...

Kaiser Karl Franz I.

Almanach der Persönlichkeiten Herrscher und Adlige

Voller Name: Karl Franz I. von Holswig-Schiestein Titel: Kurfürst des Reiklands, Großprinz des Reiklands, Prinz von Altdorf, Kaiser des Imperiums Eigenschaften: Fähiger Stratege und gerechter Herrscher, gegenüber Loyalisten gutmütig, bestraft Aufständische ko...

Neue Seite

Zauberbuch Lehre des Feuers

Brennender Schädel (3)

Zauberbuch Lehre des Feuers

Eine höhnisch lachende, in Flammen gehüllte Fratze erscheint vor dem Zauberer, um dann mit einem schadenfrohen Kreischen auf den Feind zuzurasen. Art: Direktschadenszauber Zauberwert: 10+ / 13+ Reichweite: 18 / 36 - Gerade Linie innerhalb des Frontalbereichs d...

Durchschlagende Feuerpfeile (4)

Zauberbuch Lehre des Feuers

Indem der Zauberer seine gesamte mystische Macht konzentriert, trifft er seinen Feind mit einem Hagel aus glühenden Geschossen. Art: Geschosszauber Zauberwert: 10+ /13+ Reichweite: 24 / 48 Treffer: W3 für jedes Glied mit 5 oder mehr Modellen in der Zieleinheit...

Lodernder Flammenkäfig (5)

Zauberbuch Lehre des Feuers

Sengende Säulen aus magischen Flammen schießen aus den ausgestreckten Händen des Zauberers und setzen seine Feinde in einem feurigen Käfig gefangen. Art: Fluchzauber Zauberwert: 11+ / 14+ Reichweite: 24 / 48 Treffer: W6 Stärke: 4 Fluch: Bewegt sich die Einheit...

Feuersäule (6)

Zauberbuch Lehre des Feuers

Eine Säule aus lodernden Flammen bricht aus dem Boden. Das Tosen ihrer Erschaffung übertönt beinahe die Schreie ihrer Opfer. Art: Direktschadenszauber Zauberwert: 13 / 16 Reichweite: 30 Treffer ZW 13: 3-Zoll-Schablone - Abweichung W6, alle Modelle unter der Sc...

Feuer und Flamme (Lehrenattribut)

Zauberbuch Lehre des Feuers

Feuer nährt Feuer und zwei Flammen sind gemeinsam gefährlicher als jede für sich. Alle Zaubersprüche der Lehrer des Feuers sind Flammenattacken. Wenn ein Direktschadenszauber oder ein Geschosszauber aus der Lehre des Feuers auf eine Einheit gewirkt wird, die w...