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Rasten und Rationen
Rationen werden auf Reisen pro Tag verbraucht - in der Regel 1 Ration pro Tag. Übernachtet die Gruppe im Freien können die Charaktere Nahrung suchen. Dies erfolgt durch eine Überlebensprobe. Das Bestehen der Probe sichert die Mahlzeit für den heutigen Tag für ...
Zauberbuch
Lehre des Feuers
Feuerball (Grundzauber)
Der Zauberer beschwört eine knisternde Kugel aus magischen Flammen und schleudert sie auf einen nahen Feind. Art: Geschoßzauber Zauberwert: 5+ / 10 + / 18 + Reichweite: 24 / 36 / 48 Treffer: W6 / 2W6 / 3W6 Stärke: 4
Kaskadierender Feuerschirm (1)
Der Zauberer ist von einem Flammenschild umgeben, der alle Feinde in der Nähe verbrennt Art: Unterstützungszauber, bleibt im Spiel Zauberwert: 5+ Ziel: Zauberer und Einheit (wenn er sich in einer befindet) Treffer: 2W6 am Ende der Magiephase, feindliche Einhei...
Flammendes Schwert des Rhuin (2)
Der Zauberer verwandelt die Waffen seiner Verbündeten, die daraufhin von wilden und hungrigen Flammen umspielt werden. Art: Unterstützungszauber Zauberwert: 8+ / 11+ Dauer: Bis zum Beginn der nächsten Magiephase Reichweite: 24 / 48 Ziel: befreundete Einheit Wi...
Almanach der Persönlichkeiten
Herrscher und Adlige
Kaiser Karl Franz I.
Voller Name: Karl Franz I. von Holswig-Schiestein Titel: Kurfürst des Reiklands, Großprinz des Reiklands, Prinz von Altdorf, Kaiser des Imperiums Eigenschaften: Fähiger Stratege und gerechter Herrscher, gegenüber Loyalisten gutmütig, bestraft Aufständische ko...
Neue Seite
Brennender Schädel (3)
Eine höhnisch lachende, in Flammen gehüllte Fratze erscheint vor dem Zauberer, um dann mit einem schadenfrohen Kreischen auf den Feind zuzurasen. Art: Direktschadenszauber Zauberwert: 10+ / 13+ Reichweite: 18 / 36 - Gerade Linie innerhalb des Frontalbereichs d...
Durchschlagende Feuerpfeile (4)
Indem der Zauberer seine gesamte mystische Macht konzentriert, trifft er seinen Feind mit einem Hagel aus glühenden Geschossen. Art: Geschosszauber Zauberwert: 10+ /13+ Reichweite: 24 / 48 Treffer: W3 für jedes Glied mit 5 oder mehr Modellen in der Zieleinheit...
Lodernder Flammenkäfig (5)
Sengende Säulen aus magischen Flammen schießen aus den ausgestreckten Händen des Zauberers und setzen seine Feinde in einem feurigen Käfig gefangen. Art: Fluchzauber Zauberwert: 11+ / 14+ Reichweite: 24 / 48 Treffer: W6 Stärke: 4 Fluch: Bewegt sich die Einheit...
Feuersäule (6)
Eine Säule aus lodernden Flammen bricht aus dem Boden. Das Tosen ihrer Erschaffung übertönt beinahe die Schreie ihrer Opfer. Art: Direktschadenszauber Zauberwert: 13 / 16 Reichweite: 30 Treffer ZW 13: 3-Zoll-Schablone - Abweichung W6, alle Modelle unter der Sc...
Lehre der Bestien
Feuer und Flamme (Lehrenattribut)
Feuer nährt Feuer und zwei Flammen sind gemeinsam gefährlicher als jede für sich. Alle Zaubersprüche der Lehrer des Feuers sind Flammenattacken. Wenn ein Direktschadenszauber oder ein Geschosszauber aus der Lehre des Feuers auf eine Einheit gewirkt wird, die w...
Wyssans Tiergestalt (Grundzauber)
Der Zauberer entfesselt die Bestie im Inneren und lenkt ihren Zorn so, dass seine Verbündeten bestialische Gestalten annehmen. Art: Unterstützungszauber Zauberwert: 10+ / 13+ Reichweite: 12 / 24 Wirkung: Bis zur nächsten Magiephase des Zauberers: +1 Stärke und...
Der Schmaus der Krähen (1)
Mit mächtigem Gebrüll ruft der Zauberer Corvus, den Herrn der Krähen, an und beschwört dessen Diener; damit sie dem Feind die Augen auspicken. Art: Geschosszauber Zauberwert: 5+ / 8+ Reichweite: 24 / 48 Treffer: 2W6 Stärke: 2