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Frederik Balthasar Freiherr von Gabelsbach zur Linden III
Adliger 19 Jahre alt Kalligraph Geigenspieler Fechter (Florett) Frederik (III) ist zwar schlauer, tüchtiger und sonst was alles als sein Bruder, aber halt der zweitgeborene. Daher ist seine Motivation „Bewunderung“ von insbesondere Adligen und insbesondere se...
Helge der Fechter
Fechtlehrer des jungen Freiherrn Frederik Fechten (Rapier)
Tassilo aus Gabelsbach
Diener des jungen Freiherren Frederik Agitator Bogenschütze Tassilos Vater hat eine Druckerei ....zum Preis der ...Freiherren zu Gabelsbach zur Linde Drei.... sein Vater Hannibald liebt die Obrichkeit und druckt Pamphlete zum Schutz und Ehre aller Adligen ohne...
Lothar Grimm
Beichtvater Lothar Grimm
Maximalwerte
Jede Fähigkeit darf maximal einen Wert von 90 haben. Dabei gilt Spielwert + Fähigkeitsteigerungen <= 90. Hochelfen dürfen entweder Intelligenz oder Gewandheit auf über 90 steigern. Zwerge dürfen entweder Geschicklichkeit, Widerstand oder Willenskraft auf über...
Reisezeiten
Reisezeiten werden in Tagen zu Fuß angegeben. Die Reisezeit zu Fuß gilt auch für Reisen mit dem eigenen Pferd oder Wagen. Die Reisezeit kann durch (teure) Fahrten mit der Kutsche oder Mietpferde reduziert werden. Diese Reisearten verkürzen die Reisedauer etwa ...
Auf Reisen
Normales Reisen Auf normalen Straßen wird pro Tag 1x vom Spielleiter auf der Tabelle für zufällige Begegnungen gewürfelt. Außerdem verbraucht jeder Tag 1 Ration pro Person. In der Nacht gibt es keine Zufallsbegegnungen. Der Spielleiter kann aber eine Tagesbege...
Rasten und Rationen
Rationen werden auf Reisen pro Tag verbraucht - in der Regel 1 Ration pro Tag. Übernachtet die Gruppe im Freien können die Charaktere Nahrung suchen. Dies erfolgt durch eine Überlebensprobe. Das Bestehen der Probe sichert die Mahlzeit für den heutigen Tag für ...
Feuerball (Grundzauber)
Der Zauberer beschwört eine knisternde Kugel aus magischen Flammen und schleudert sie auf einen nahen Feind. Art: Geschoßzauber Zauberwert: 5+ / 10 + / 18 + Reichweite: 24 / 36 / 48 Treffer: W6 / 2W6 / 3W6 Stärke: 4
Kaskadierender Feuerschirm (1)
Der Zauberer ist von einem Flammenschild umgeben, der alle Feinde in der Nähe verbrennt Art: Unterstützungszauber, bleibt im Spiel Zauberwert: 5+ Ziel: Zauberer und Einheit (wenn er sich in einer befindet) Treffer: 2W6 am Ende der Magiephase, feindliche Einhei...
Flammendes Schwert des Rhuin (2)
Der Zauberer verwandelt die Waffen seiner Verbündeten, die daraufhin von wilden und hungrigen Flammen umspielt werden. Art: Unterstützungszauber Zauberwert: 8+ / 11+ Dauer: Bis zum Beginn der nächsten Magiephase Reichweite: 24 / 48 Ziel: befreundete Einheit Wi...
Kaiser Karl Franz I.
Voller Name: Karl Franz I. von Holswig-Schiestein Titel: Kurfürst des Reiklands, Großprinz des Reiklands, Prinz von Altdorf, Kaiser des Imperiums Eigenschaften: Fähiger Stratege und gerechter Herrscher, gegenüber Loyalisten gutmütig, bestraft Aufständische ko...
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Brennender Schädel (3)
Eine höhnisch lachende, in Flammen gehüllte Fratze erscheint vor dem Zauberer, um dann mit einem schadenfrohen Kreischen auf den Feind zuzurasen. Art: Direktschadenszauber Zauberwert: 10+ / 13+ Reichweite: 18 / 36 - Gerade Linie innerhalb des Frontalbereichs d...
Durchschlagende Feuerpfeile (4)
Indem der Zauberer seine gesamte mystische Macht konzentriert, trifft er seinen Feind mit einem Hagel aus glühenden Geschossen. Art: Geschosszauber Zauberwert: 10+ /13+ Reichweite: 24 / 48 Treffer: W3 für jedes Glied mit 5 oder mehr Modellen in der Zieleinheit...
Lodernder Flammenkäfig (5)
Sengende Säulen aus magischen Flammen schießen aus den ausgestreckten Händen des Zauberers und setzen seine Feinde in einem feurigen Käfig gefangen. Art: Fluchzauber Zauberwert: 11+ / 14+ Reichweite: 24 / 48 Treffer: W6 Stärke: 4 Fluch: Bewegt sich die Einheit...
Feuersäule (6)
Eine Säule aus lodernden Flammen bricht aus dem Boden. Das Tosen ihrer Erschaffung übertönt beinahe die Schreie ihrer Opfer. Art: Direktschadenszauber Zauberwert: 13 / 16 Reichweite: 30 Treffer ZW 13: 3-Zoll-Schablone - Abweichung W6, alle Modelle unter der Sc...
Feuer und Flamme (Lehrenattribut)
Feuer nährt Feuer und zwei Flammen sind gemeinsam gefährlicher als jede für sich. Alle Zaubersprüche der Lehrer des Feuers sind Flammenattacken. Wenn ein Direktschadenszauber oder ein Geschosszauber aus der Lehre des Feuers auf eine Einheit gewirkt wird, die w...